裁判回复指令选择游戏类型,默认开始谁是卧底(即捉鬼,不含白痴)。
裁判回复指令开始一局游戏,获得游戏所在房间号以及本局游戏其余相关的词汇。
输入事例(裁判输入):a
返回消息事例: 您已经将默认游戏修改为:捉鬼游戏(不含白痴),下一局游戏开始生效。请继续回复命令开始游戏吧!
输入事例(裁判输入):10
返回消息事例: 本局游戏(捉鬼不含白痴)房间为: 675。人的词汇为:抽搐;鬼的词汇为:痉挛。 您可以把房间号告诉一起游戏的朋友加入进来!--回复房间号查看角色分配信息!--回复“hk”了解如何杀人 --回复“q”了解如何切换游戏
裁判将获得的房间号告诉或者发送给参与游戏的玩家,其余玩家回复房间号获取词汇。裁判回复房间号可以查看当前角色分配的情况。
输入事例(玩家输入):8418
返回消息事例: 您的词语是:长江
输入事例(裁判、玩家均可输入):8418
返回消息事例: 游戏8418有1人确定角色: 裁判:子勰 1.北彼:长江(O)
裁判指定从某一个玩家开始游戏。一般建议从上一局游戏最后一个淘汰的玩家开始。
从第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制。 玩家可随意发言,但是描述过程中不能出现自己手中词语含有的文字。 每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。
当一轮游戏描述结束以后,所有玩家结合分析确定自己的伙伴和敌人。
裁判询问是否有人确认自己是鬼,并知道对方的词汇,如果有人跳鬼并分析正确,游戏结束。如果错误,此人出局,开始下一轮描述。
如果没有玩家跳鬼则裁判主持从第一个玩家开始投票,所有认为是自己敌人的玩家均可投票,投票超过存活人数一半,该玩家出局(每轮每人只能投一票)。 如果票数一致,相同票数的玩家继续发言,然后再次投票直至有人死亡。第一轮出局玩家可以发表遗言。其余玩家继续描述。
当有玩家出局时,裁判回复“房间号 玩家序号”踢玩家出局。
输入事例(裁判输入):8418 1
返回消息事例: 游戏8418有2人确定角色: 裁判:子勰 1.北彼:长江(X)2.马哥:长江(O)
每轮描述结束以后,裁判根据出局的情况判定游戏是否结束。如:鬼全部被踢出局,人的存活数量少于鬼的存活数量等。 如果游戏结束,裁判输入“f 房间号”结束游戏。
输入事例(裁判输入):f 8418
返回消息事例: 游戏 8418 已经结束,所有玩家均可回复房间号查看角色信息!
如果游戏结束,所有玩家回复房间号查看本局游戏的情况。